Les chats sont des êtres territoriaux : ils ont leurs habitudes et tolèrent difficilement que l'on envahisse leur monde. Le monde en question, c'est justement cette ancienne bâtisse aux allures gothiques dont la jeune Flora vient d'hériter. Et la cohabitation ne va pas se faire sans mal, le chat usant de tous les stratagèmes possibles pour énerver la nouvelle occupante des lieux ou perturber ses visiteurs, notamment son soupirant. La vie dans le manoir devient d'autant plus étrange que ce chat aux allures de motchi fantôme a d'étranges pouvoirs fantastiques. Il peut voler, se démultiplier, changer de forme, lancer des rayons laser du regard... en plus de tout ce qui fait qu'au naturel un chat peut être énervant !
L'autrice distille un humour léger et bienveillant autour de personnages originaux et excelle à mettre en scène les réflexes irritants de nos amis les chats.
Des détectives viennent enquêter dans le manoir de Flora, après qu'on leur a signalé l'apparition d'une créature non identifiée. Aidés par Himé le chaton gris, ils essayent sans relâche de débusquer Creepy Cat. De son côté, le plus creepy des chats devient gigantesque, et Flora tente de lui rendre sa taille normale à l'aide d'un mystérieux grimoire magique appartenant au manoir...
Après des combats acharnés, le cristal numéro 5 est enfin récupéré par nos héros, et ses anciens détenteurs mis hors d'état de nuire. La situation semble réjouissante, mais la célébration n'est que de courte durée car, en voulant protéger Botan, Kuruma se fait tirer dessus par un sniper et se retrouve dans une situation critique tandis que le reste de l'équipe essaie de démasquer le coupable de cette attaque. C'est ainsi que nos protagonistes sont confrontés aux agents de la petite maison, qui cherchent à subtiliser leur cristal...
Sous ses dehors de garçon timide et réservé, Gabriel est en fait un psychopathe, dénué de toute émotion et de toute compassion. Une attitude qui sied mal à notre réalité, alors qu'il tente de refouler sa nature pour mieux s'intégrer aux groupes qui l'entourent. Mais c'est à l'occasion d'un voyage scolaire que sa destinée va basculer : le bus qui le transporte ainsi que ses camarades de classe se voit pris dans une étrange tempête qui les emmène au coeur d'une immense arène, sur une autre planète. Là, ils vont devoir se livrer à des combats sanglants pour survivre et gagner le droit de retrouver leur vie d'avant. Désormais, Gabriel peut laisser libre cours à ses pulsions meurtrières, trouver ainsi son équilibre et une forme de normalité pour lui, qui pourrait le mener à sa perte.
Baigné de culture manga sh?nen, le chef Otaku livre ici son premier manga, dans le respect strict des codes du genre, entre pouvoirs, personnages charismatiques, combats épiques, et monstres musculeux.
En parallèle de sa vie d'espionne, Botan est tenue d'aller à l'école. Mais à peine arrivée, la jeune fille constate qu'une de ses camarades de classe est victime de harcèlement. Pas question de rester sans rien faire ! Elle rallie donc ses collègues et colocataires dans une mission « SH » : Stop au harcèlement ! Mais la mission T ne tarde pas à reprendre son cours lorsqu'un nouvel incident lié aux cristaux Tesla survient à Chicago. Nos héros partent alors enquêter sur les lieux, et sont confrontés aux agents de la Petite Maison.
Dans un monde où les monstres attaquent les terres dévastées, Akira, un enfant venant des taudis, projette de devenir un grand chasseur dans le but de sortir de la misère. Pour chaque relique de l'ancien monde vendue, une somme d'argent plus ou moins grande est à la clé, et les plus grands chasseurs peuvent même vivre derrière les murailles, en sécurité. Un jour, alors qu'un groupe de bandits essaie de le dépouiller, Akira aperçoit une femme qu'il est le seul à voir, et qui lui sauve la vie lors d'une explosion. Elle prétend se nommer Alpha, et être une réalité augmentée de l'ancien monde. Voyant un potentiel de chasseur chez le jeune garçon, elle lui propose de passer un contrat avec elle : en échange de son soutien dans ses combats et des reliques pouvant permettre de rapporter beaucoup d'argent à Akira, ce dernier devra reconquérir une partie des ruines des terres dévastées pour elle.
L'Unité 731, créée entre 1932 et 1933 par mandat impérial, était un laboratoire secret, unité militaire de recherche bactériologique de l'Armée impériale japonaise. Officiellement, cette unité, dirigée par Shir Ishii, se consacrait à « la prévention des épidémies et la purification de l'eau », mais en réalité, elle effectuait des expérimentations sur des cobayes humains.
Septembre 1945, Tokyo. Le Japon a capitulé devant les États-Unis. Un processus d'après-guerre est alors initié : la traque et l'élimination systématique des armes humaines créées par l'Unité 731, des combattants génétiquement modifiés, vestiges de la guerre. Dans ce contexte, un soldat démobilisé, Konoe, est recruté et associé avec une jeune fille immortelle, Saika, elle-même née d'une expérience biologique de l'unité 731. Ils devront travailler ensemble pour traquer les créatures hors de contrôle issues de ce laboratoire secret.
Tandis que Kévin est pris à partie dans un combat de rue, Gabriel s'efforce de mettre au point une stratégie pour éviter les pertes lors du prochain affrontement. Mais une fois dans l'arène, les désaccords et la folie meurtrière de certains mettent en péril la survie du groupe. Pendant ce temps, Kaligan attend de pouvoir enfin recruter Gabriel. Depuis la mort de son dernier champion, ses créanciers commencent à s'impatienter et se montrent particulièrement agressifs pour récupérer leur argent...
Le Chef Otaku et Clarity continuent de développer leur manga aux intersections de la culture coréenne et japonaise. L'univers qu'ils inventent prend de l'ampleur et pousse les personnages dans leurs retranchements.
Le cristal numéro 5 a été subtilisé par les membres de la Petite Maison qui menacent de s'en servir à mauvais escient. Botan se lance alors dans une course poursuite afin d'empêcher les antagonistes de s'enfuir du bateau. De leur côté, Kuruma et ses coéquipiers affrontent des machines armées au service de l'organisation. Des vies sont sacrifiées, d'autres sont menacées, et le bateau menace de s'écraser contre des falaises. Les membres de la Petite Maison avaient tout prévu et sont à l'origine de chacune de ces catastrophes imminentes et Botan se retrouve plongée dans une course contre la montre pour sauver toutes les personnes présentes sur le bateau, rattraper les antagonistes et récupérer le cristal avant qu'ils ne puissent s'échapper avec. Face à tous ces obstacles, notre équipe d'espions parviendra-t-elle à gérer la situation et à sauver les nombreuses vies menacées ?
La tension monte alors qu'Olivia ? le système de sécurité révolutionnaire de Kengo Shiina ? a été infectée, menaçant de ruiner la société Revanet. Bakuro, son double virtuel, en est le principal responsable. Olivia se bat contre les virus, tandis que Kengo et Nao affrontent Bakuro et le cracker qui se cache derrière sa création, dans un aller-retour entre mondes réel et virtuel...
Mais qui a infecté Olivia et se cache derrière la création de Bakuro ?
L'auteur conclut ce diptyque dans un combat final épique, nous propulsant dans un aller-retour entre le monde réel et le monde virtuel.
Il existe peu de documents sur l'ombre du Japon, en particulier sur les agissements de l'armée d'avant-guerre. Cependant, en raison de la situation financière de l'époque, les difficultés financières en Mandchourie étaient chroniques. L'opium est devenu ainsi le point de départ d'une guerre sous la dynastie britannique et le joug des Qing. Mais l'opium était aussi largement utilisé en Chine. La taille de ce marché fut extraordinaire et ses fonds énormes. Une économie qui comprenait des chefs de guerre, des fonctionnaires et des marchands, ainsi que des organisations clandestines. Dans ce contexte tendu, un jeune agriculteur va faire le choix de l'opium pour enfin gagner l'argent nécessaire pour soigner sa mère. Mais ce faisant, il met un premier pas dans un engrenage qui va le transporter en pleine guerre des mafias.
Un petit génie de l'informatique règne en maître sur le monde technologisé de notre époque. Pourtant, du jour au lendemain, le voilà poursuivi par la police pour meurtre. En effet, sur les réseaux circulent des vidéos le montrant en train d'assassiner des gens. Mais est-ce bien lui ? Il est persuadé d'être victime du procédé de deepfake. Par ordinateur, le véritable assassin remplace son visage par celui de notre héros. Une seule solution pour ce dernier : enquêter et retrouver le pirate pour prouver son innocence, tout en échappant aux policiers.
Ce thriller parfaitement adapté à son époque, met en garde sur les dérives connues du monde connecté. Alors qu'il est prouvé que l'on peut détourner le visage même d'une personne, en voici un exemple cauchemardesque. Réseaux sociaux, piratage, monde virtuel.
Dans un monde où l'humanité s'est réfugiée sous terre pour survivre, En est un garçon pauvre qui vit des ordures de ceux qui sont plus privilégiés que lui. Il passe ses journées à errer dans les bidonvilles, et à chercher, dans des tas d'ordures, les corps en décomposition des "perdants", ceux qui ont été vaincus et tués dans le Tournoi des Six Royaumes. Pour participer, les combattants doivent subir une chirurgie de modification corporelle coûteuse. En récupère sur le corps des victimes ces modifications qui augmentent considérablement les capacités de combat. Peu intéressé par le tournoi et son champion, En aspire à une vie simple et confortable. Mais un jour, une rencontre fortuite avec un homme mystérieux brise sa vision de la réalité, et le place sur un tout autre chemin, bien plus sombre.
Il y a longtemps, à une époque désormais oubliée, existait la contrée de Wa. Ses montagnes abritaient de nombreuses divinités vénérées par ses habitants, qui croyaient que faire des sacrifices humains à ces dieux leur apporterait bonne fortune. La dernière sacrifiée choisie, une orpheline du nom de Miyo, voit son destin changer lorsqu'un ascète du nom d'En No Ozuno lui propose de devenir sa disciple. Après une rencontre avec une version future d'elle-même, elle décide de changer sa destinée et de rejoindre l'ascète et son autre disciple, Zenki. Leur périple les fera voyager entre le monde divin et le monde humain, à la rencontre des différentes divinités régnant sur la contrée. Nous suivrons notre héroïne, à chaque étape de son voyage initiatique, circulant de village en village à la recherche de divinités mais surtout de sa destinée...
Les amoureux de Ghibli, version Mononoké ou Chihiro, et les amateurs de récits initiatiques seront comblés par ce titre aux rebondissements étonnants et réjouissants.
Tokyo, de nos jours... la vie d'un père bascule lorsque sa femme meurt lors de l'accouchement de leur enfant. Face à sa vie et perturbé, le père part à Hokkaido, terrain de son enfance. Mais alors qu'il retrouve les traces de son passé familial, on apprend que son propre père fut un criminel responsable d'un massacre à Hokkaido. Un mystère entoure cette histoire, qu'il se défie de résoudre. Thriller « temporel », le manga offre une jolie construction en miroir, entre présent et passé.
Mimizuku, une petite fille avec des chaînes aux poignets et aux chevilles et les chiffres « 332 » marqués sur son front, erre dans la forêt de la nuit, cherchant à être mangée par un monstre. Cependant, lorsque le souverain des monstres, le mystérieux et beau « King of Night », refuse de la manger, elle essaie de trouver un moyen de le persuader du contraire. D'où vient-elle et quelle est son histoire ? Comment ce dieu des monstres va-t-il convaincre la jeune fille de se rattacher à la vie ?
En No Ozuno, se sentant coupable d'avoir mis en danger Miyo par deux fois auparavant, décide de la laisser dans la capitale auprès du prince Azuma, qui a pour ambition d'en faire sa femme. Le prince plonge l'orpheline dans un songe dont elle sera prisonnière. Dans celui-ci, elle sera confrontée au passé de son maître accompagné de ses nombreux disciples, mais également à différentes réalités de sa vie et celle de ses compagnons, qui vont se rencontrer à un même endroit...
Miyo arrivera-t-elle à rattraper ses camarades, et à accomplir sa destinée ?
Mana a toujours eu un talent pour trouver des pierres magiques. Toute petite déjà, elle en découvrit une fabuleuse, qui orienta son destin. Devenue une jeune femme, elle décide de monter à la ville pour prendre un emploi au Ministère des pierres précieuses. Le lieu central du royaume où l'on invente toutes sortes de machines utilisant le pouvoir magique de ces gemmes. Distraite et maladroite, Mana fait une entrée remarquée au sein de l'institution, mais débute néanmoins son apprentissage pour devenir une chercheuse de pierre, tout en découvrant la rivalité existant entre les différentes apprenties.
Li Hua et Isamu Higata continuent leur périple et rencontrent une mystérieuse jeune fille, vendeuse discrète et adroite sous l'emprise d'un autre cartel. Après qu'il a appris que ses parents ont été abattus par la mafia, notre héros libère et recrute cette dernière, aux talents d'exception. Mais l'emprise de la mafia s'affirme de plus en plus. Une fois le groupe réuni, il s'enfonce dans la province mongole afin de s'adjoindre les services d'une tribu de guerriers à même de surveiller et garder leur production. La culture d'opium peut continuer... Reste maintenant à trouver les acheteurs, et pour ce faire, rien de mieux que le monde interlope du cinéma.
Le récit s'intensifie et nos héros font face à de nouvelles difficultés où les enjeux deviennent de plus en plus importants.
Les auteurs continuent sur leur lancée en nous montrant un univers puissant et sanglant, mettant en scène les ravages de l'opium sur les êtres humains.
Juin 1989.
Une effroyable affaire d'empoisonnement de masse frappe l'e´cole primaire du village d'Oto Usu (de´partement de Hokkaido), faisant 21 victimes.
Vingt-huit ans plus tard, alors que le coupable croupit en prison, son fils Shin se retrouve brutalement transporte´ a` Oto Usu tel qu'il existait six mois avant la trage´die.
La`, il de´couvre un paisible village ou` re´sonnent encore les rires des enfants, et fait la connaissance de ce pe`re qu'il n'a jamais co^toye´. Touche´ par la bonte´ de cet homme qui a tout l'air d'e^tre un honne^te policier et un bon pe`re de famille, Shin commence a` douter de la version officielle. Saura-t-il trouver le vrai coupable ? Et surtout, pourra-t-il empe^cher le futur carnage ?
Accompagnés d'Enma et des autres enfants du quartier russe de Manchourie, Hisamu et ses compagnons parviennent à secourir Li Hua juste à temps. Mais cette dernière est grièvement blessée, et ne peut donc pas aider Kirill à sauver Natasha. Nos héros mettent alors en place un plan et utilisent Nina, la secrétaire du Tsar, pour les guider dans son domaine et les conduire jusqu'à Natasha. Cette fois-ci, Kirill est bien décidé à la secourir et mettre le Tsar hors d'état de nuire... De son côté, la Qing Bang frappe toujours... Enma et ses compagnons se décident alors à passer à l'action pour tenter de renverser cette organisation diabolique...
La Grande Guerre qui fit rage entre les espèces vivantes et les robots se solda par la victoire de ses derniers. Après des décennies de conflit émergeait ainsi l'Union Robotique, un gouvernement totalitaire dirigé par le puissant Atlas. Sous son régime, ceux jugés utiles reçoivent « un permis de vivre » délivré par le gouvernement. Pour les autres, c'est la mort. Une poignée de rebelles, survivants de l'ancienne Alliance Biologique, lui résiste. Au sein de cette résistance se forme bientôt une nouvelle équipe de champions : la Team Phoenix.