Jean-Christophe Tixier

  • Diego Abrio, 22 ans, purge sa peine de prison pour homicide volontaire.Pourtant il va être relâché.Sera-t-il libre ? Non !Le peuple aura le droit de le tuer, ou de le protéger dans sa fuite.Toi aussi. Vas-tu suivre son parcours sur l'application Guilty ? Participer à sa traque ? Ou...

  • «Cette terre n'avait pas besoin de fantaisie pour demeurer ce qu'elle avait toujours été».
    Eté 65, quelque part dans l'Aveyron.Trois femmes se déchirent autour de l'héritage d'une auberge. À proximité, un barrage qu'on vidange. Et l'eau du lac qui baisse inexorablement, dévoilant progressivement les secrets du passé...

  • Lancer l'alerte Nouv.

    César comprend vite. L'énorme 4 x 4 qui a failli le tuer alors qu'il faisait du vélo ; les tags d'insultes sur les murs de sa maison. Sa mère convoie des camions-citernes pour la Segika, la grande firme chimique de la région. Et elle vient de poster une vidéo où elle déversait sur ordre, en pleine nature, de dangereux polluants. Le scandale éclate. Médias et associations s'emparent de l'affaire.César est perdu. C'est qu'il aime Lou-Ann, dont le père est un cadre dirigeant de la firme. Mais il se décide à agir...

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  • Une maison de famille isolée sur une île. Un soir, deux braqueurs font irruption et exigent un million d'euros du beau-père de Léo. S'il refuse, ils emmèneront Camille. Léo est le seul espoir de la famille : il doit s'enfuir et prévenir les secours pour sauver sa petite soeur.

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  • Munis d'un détecteur de métaux, Tim et Léa partent à la chasse au trésor dans une demeure en ruine. Ils comptent bien distraire Quentin, le cousin de Tim, dont les parents se séparent et qui voit tout en noir. Lorsqu'ils extirpent d'un mur un somptueux collier ancien, ils n'en croient pas leurs yeux ! Mais Quentin, adepte d'histoires surnaturelles, est persuadé qu'une malédiction va s'abattre sur eux. Le soir-même, les ennuis commencent...

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  • 1884, aux confins des Cévennes. Une maison d'éducation surveillée ferme ses portes et des adolescents décharnés quittent le lieu sous le regard des paysans qui furent leurs geôliers. Quand, dix-sept ans plus tard, sur cette terre reculée et oubliée de tous, une succession d'événements étranges se produit, chacun se met d'abord à soupçonner son voisin. On s'accuse mutuellement du troupeau de chèvres décimé par la maladie, des meules de foin en feu, des morts qui bientôt s'égrènent... Jusqu'à cette rumeur, qui se répand comme une traînée de poudre : « ce sont les enfants qui reviennent ». Comme si le bâtiment tant redouté continuait de hanter les mémoires.

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  • Pour la première fois de sa vie, Tim va passer deux jours tout seul. Seul dans la très vieille maison où il vient d'emménager avec ses parents. " Si tu as dix minutes à perdre, commence à détapisser les murs de ta chambre ", ironise son père. Tim le prend au mot. Dix minutes, pas une de plus. Mais en arrachant un lambeau de l'affreux papier peint fleuri, Tim fait apparaître un mystérieux message. Ceci est mon histoire...

  • Les règles du jeu de la peur sont simples. Chaque joueur a dix minutes pour effrayer les autres, le premier qui hurle perd la manche. Tim, Léa, Félix et Jade sont confiants, mais Maho les met K.-O. par surprise. Sa hantise à lui : le réchauffement climatique. Le lendemain, il se rend justement à une manifestation pour la défense de l'environnement. Au milieu de la foule, tandis qu'une action violente se prépare, la peur n'a plus rien d'un jeu d'enfant...

  • La traversée

    Jean-Christophe Tixier

    Jeune Africain, Sam voyage à bord d'un bateau : destination l'Europe. Mais la tempête éclate, provoquant son naufrage. Sam échappe à la noyade et tente d'organiser la survie des rescapés. Au fil des minutes, ses souvenirs remontent à la surface  : sa vie au village, son désir d'ailleurs, la belle Thiane au camp de Tripoli. La mer n'a pas dit son dernier mot...
     

  • Jade a réussi le casting de l'émission de télé Dix minutes sur le vif ! Les candidates et candidats vont s'affronter semaine après semaine sous le regard des téléspectateurs. Leur défi : réaliser un reportage original sur le sujet de leur choix. Jade décide de s'intéresser de près aux tags et aux graffs sur les murs de la ville. Mais bientôt elle se sent suivie et directement menacée...

  • Mat et Félix sont sidérés devant leur écran : Tim et Léa ont réalisé une vidéo hallucinante avec saut périlleux en skate, atterrissage dans une piscine et baiser final, tout ça sous l'objectif de deux caméras... C'est maintenant au tour des garçons de faire encore plus fort s'ils veulent remporter la battle de skate à distance. Quitte à se mettre en danger, Félix décide de provoquer une course-poursuite en pleine rue. Objectif « DMDD » : dix minutes de dingue !

  • Chronomètre en main, Tim s'apprête à donner le départ d'une chasse au trésor mémorable ! Trois heures de sensations fortes en perspective, dans les couloirs souterrains d'une forteresse militaire à l'abandon et strictement interdite au public. Avec Léa, Tim a mis au point un timing parfait pour flanquer à ses potes Mat et Félix la peur de leur vie. Tout devrait se passer comme prévu, à moins qu'un retard de dix petites minutes ne vienne chambouler leurs plans...

  •   Passionné par les défis, Alex, 17 ans, participe à un trail en haute montagne. Cette compétition de l'extrême est réservée aux plus endurants, dotés d'un mental d'acier ! Stessy, son amie, l'encourage sur le parcours. Bientôt elle apprend que Mathieu, un coureur, se serait dopé avec un produit très dangereux voire mortel. Elle persuade Alex d'aborder Mathieu afin de le convaincre de renoncer. Mais les dealers et leur drone de surveillance attendent les deux compétiteurs...
     

  • Eva est heureuse comme jamais. Son grand frère Mika, qui a vingt ans, l'emmène en vacances à Hendaye. À eux la plage, les glaces et la liberté, loin des parents ! Mika est le seul au monde à ne pas regarder Eva comme une personne en fauteuil roulant. Pourtant, dès le début du voyage, il ne semble pas être tout à fait le Mika habituel. D'où vient cette décapotable dans laquelle il l'emmène et pourquoi tient-il à mettre son fauteuil en évidence sur la banquette arrière ?

  • Zoé vit au 50, rue Saint-Exupéry, dans un immeuble où chaque étage abrite plein de copains. M. Louis, le vieux monsieur du 1er, perd la mémoire. Il raconte des choses bizarres, il confond les gens. Comme le médecin a conseillé de ne jamais le contrarier, Zoé, Lucas et Violette répondent à ses envies. Ils font tout leur possible pour que sa vie reste gaie  !
     

  • Zoé vit au 50, rue Saint-Exupéry, dans un immeuble où chaque étage abrite plein de copains. Aujourd'hui, de nouveaux voisins arrivent  : une femme et son fils Alaa. Zoé sait qu'ils viennent de très loin, de Damas en Syrie. Mais tout le monde n'est pas décidé à leur faire bon accueil...

  • Zoé vit au 50, rue Saint-Exupéry, dans un immeuble où chaque étage abrite plein de copains. Depuis quelques semaines, la pluie n'arrête pas de tomber. Impossible de jouer dans la cour  ! Tout le monde s'inquiète. Le soleil aurait-il disparu  ? Pour rendre aux habitants du 50 leur sourire, Zoé, Mehdi, Lucas et Violette inventent le parcours du bonheur...
       

  • Pierre-Adrien, 17 ans, a  accepté l'invitation de Pauline à une réunion d'anciens élèves de CM2. Il y retrouve avec curiosité quelques têtes sympathiques, leur institutrice attendrie, mais aussi Anthony qui faisait régner la terreur en classe et se vante d'être devenu un caïd. Au cours de la soirée, Anthony, de plus en plus incontrôlable et arrogant, semble décidé à gâcher la fête. Pourquoi Pauline l'a-t-elle invité ? s'interroge Pierre-Adrien. La nuit, où tout bascule, va le lui apprendre...
     

  • Tomas, Lylas et Irvin s'enfoncent dans la nuit à la recherche du peuple noctamm afin de trouver un allié dans leur combat contre les Rogons. Après avoir affronté de redoutables blakars et les gaz toxiques de la Cité Morte, ils atteignent leur but. Mais Lylas, qui a quitté sa tribu, n'est pas la bienvenue et Tomas convainc avec peine le Grand Cercle des Noctamms du danger qui le guette à vouloir rester neutre... Tous partent enfin vers la forteresse rogon combattre les troupes ennemies. Tomas sauvera-t-il sa mère captive  ? Et quel destin choisira Lylas, écartelée entre son amour pour lui et la fidélité à son peuple retrouvé  ?
     

  • Alex va-t-il réussir à sauver son ami Omar, victime d'une machination raciste ?

  • Zoé vit au 50, rue Saint-Exupéry, dans un immeuble où chaque étage abrite beaucoup de ses copains. Pour que son cousin Kévin, en vacances chez elle, abandonne ses jeux vidéo violents, elle lui organise un voyage autour du monde, d'étage en étage. Ils écoutent un conteur ivoirien, dansent la salsa du carnaval avec le couple de Brésiliens et goûtent aux gâteaux de lune du jeune Chinois. Mais comment Kévin, Lucas et Zoé vont-ils récupérer Looping, le perroquet du quatrième étage qui s'est échappé ?

  • Zoé vit au 50, rue Saint-Exupéry, dans un immeuble où chaque étage abrite beaucoup de ses copains. Quand ses parents lui annoncent que leur appartement va être vendu par le propriétaire à un promoteur, elle est catastrophée ! Avec Quentin, Mehdi et Violette, elle rencontre chaque habitant afin d'en discuter. Que faire pour que le promoteur écoute leurs avis et préserve leur amitié ? Ensemble, ils trouvent une solution...

  • Tomas vit avec Rose Mama, près de la colline de sa voisine Lylas, jeune sauvageonne aux cheveux blancs. Un jour, son destin bascule. La sécheresse compromet la survie des hommes et des voyageurs inquiétants sillonnent la zone. Rose Mama lui révèle l'existence d'êtres cachés dans les ombres des hommes  : les Ilys. Elle l'initie à entrer en contact avec le sien, Mex. Tomas comprend que la survie du peuple ilys est liée à son engagement. Il pénètre, d'épreuve en épreuve, dans un univers inconnu tout en apprenant à maîtriser ses pouvoirs. Lylas le suit à distance...
     

  • Prisonnière des Rogons, Lylas est séquestrée de longs jours dans une forteresse avant de comprendre pourquoi sa vie est en danger. De son côté, Tomas mobilise une troupe afin de la rechercher en territoire inconnu. Après avoir traversé la dangereuse Galbar, il pénètre avec ses compagnons dans des marais inhospitaliers. Leur jeune guide Irvin les mènera-t-il jusqu'à la captive? Les Almars sauront-ils neutraliser les redoutables Rogons  ou le conflit s'étendra-t-il ? Et la nuit protégera-t-elle toujours la tribu de Lylas ?
     

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